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第一百二十二章 媒体评分5.9?

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游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。

不过这个打分,可不简单。

与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。

一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高!

而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。

所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。

你游戏做的烂想打分?

没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。

你游戏做的好想打分?

懂我意思吗?(摩挲指尖)

什么?你不懂?

那不好意思了,你这游戏不行啊。

你游戏挺一般的想打分?

懂规矩吗?(疯狂暗示)

什么?钱不够?

我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。

放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。

...

于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。

至于烂游戏打高分的,不多见。

显然,他们这些媒体要是要点脸的。

或者说,演一演,不要那么明显。

接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。

赚钱嘛,不磕碜。

因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。

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